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La Batalla de Versalles
2 jugadores
30′ – 45′
10+ Años
«La Batalla de Versalles» fue un desfile de moda celebrado en 1973 en Versalles (Francia) que enfrentó a cinco diseñadores estadounidenses y cinco franceses. Los diseñadores estadounidenses, entre ellos Anne Klein, Halston, Oscar de la Renta, Stephen Burrows y Bill Blass, eran considerados más innovadores y menos tradicionales que los franceses: Yves Saint Laurent, Hubert de Givenchy, Emanuel Ungaro, Pierre Cardin y Christian Dior. Los diseñadores estadounidenses acabaron ganando el concurso y consolidando su lugar en el mundo de la moda. El acontecimiento fue ampliamente cubierto por los medios de comunicación y se considera un punto de inflexión en la historia de la moda.
En el juego La Batalla de Versalles, los jugadores asumen el papel del equipo de Francia o de Estados Unidos, y se enfrentan jugando cartas de acción para lucir sus mejores vestidos, atraer a las celebridades más populares o molestar al rival difundiendo malos chismes. También compiten por contribuir más que su oponente a la reconstrucción del palacio de Versalles.
El jugador francés tiene cinco acciones por ronda, que representan el espectáculo clásico pero excesivamente largo (2h 30min) que montó, mientras que el jugador estadounidense sólo tiene tres acciones por ronda, ya que su espectáculo fue fresco, innovador y corto (sólo 37min). En consecuencia, el juego tiene diferentes condiciones de victoria:
El equipo francés intenta mantener su prestigio en la industria de la moda, mientras que el equipo estadounidense intenta robar el prestigio francés.
Ambos equipos luchan por controlar a las celebrities más influyentes. -
La Caza
2 jugadores
25′ – 45′
10+ Años
Septiembre de 1939: El comandante del Admiral Graf Spee recibe la orden de hundir el mayor número posible de buques de carga británicos en el Atlántico Sur. El objetivo es interceptar los barcos que cruzan el Atlántico e impedir que los suministros lleguen al Reino Unido y otros destinos.
El plan parece funcionar en los primeros meses. En pocas semanas, el Admiral Graf Spee hunde nueve buques de carga y envía al fondo del mar casi 50.000 toneladas de registro bruto. La gigantesca pérdida pone bajo presión al mando del ejército en el Whitehall londinense. Para proteger sus cargueros de la mejor manera posible, el Almirantazgo no tiene más remedio que reforzar la flota inglesa en el Atlántico Sur enviando tres cruceros en lo que se conoce como «La Batalla del Río de la Plata».
La Caza es un duelo asimétrico en el que un jugador asume el liderazgo de la Royal Navy británica, mientras que el otro representa a la Kriegsmarine alemana. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas. Para que el bando alemán gane, debe permanecer oculto a los británicos mientras hunde cinco cargueros. El jugador británico debe dar caza y luchar contra el Almirante Graf Spee en una batalla naval final, en la que gana el bando que acabe con menos daños.
¿Será capaz la Royal Navy de aprovechar su superioridad numérica, o será la Kriegsmarine la que con su astucia y refinada estrategia consiga derrocar a su rival?
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EVOR
1 jugador
15′ – 20′
8+ Años
Como buen EVOR (Explorador Versátil Orientado a Resultados) estás acostumbrado a vigilar los límites del espacio, pero ahora te has estrellado en un planeta desconocido. Vuelve a configurar los módulos reutilizables para llegar a tiempo a la zona de seguridad antes de fracasar en el intento.
EVOR es un juego de puzzle espacial en solitario. En cada partida de EVOR, el jugador se enfrentará a una serie de contratiempos que sólo pueden resolverse disponiendo las 6 cartas de módulo en un patrón específico. Mover un módulo requiere Puntos de Movimiento que se obtienen descartando cartas de la mano por la cantidad indicada. Los jugadores pueden ganar Puntos adicionales si la disposición actual de sus módulos coincide con el patrón mostrado en la carta descartada.
Cada módulo cuesta 1 Punto de Movimiento por activación y utiliza su propio estilo de movimiento único, como moverse sólo en diagonal o empujar a otros módulos un solo espacio. Los módulos también tienen poderosas habilidades de un solo uso que pueden ayudar a los jugadores a salir de apuros. La correcta sincronización de estas habilidades, así como el uso eficaz del número limitado de cartas de movimiento, ayudarán al jugador a completar con éxito la misión de EVOR.
Componentes:
6 cartas de Módulo
12 cartas de Misión y MovimientoAdemás esta edición contiene las expansiones:
– Incidentes Congelados: 6 cartas de Misión/Movimiento.
– Actividades Alienígenas: 6 cartas de Misión/Movimiento.
– Crisis Cósmica: 6 cartas de Misión/Movimiento. -
Battlecrest
1-2 jugadores
20′
10+ Años
Suenan disparos en el interior del espeso bosque. Un rudo pirata lo recorre portando unas poderosas armas. Escudriña los árboles cercanos con detenimiento. Una diosa celestial recita una plegaria ancestral antes de abandonar su escondite y blandir su báculo contra el pirata.
Battlecrest es un gran juego táctico de combate muy portátil y rápido de montar y jugar.
Este juego base de 18 cartas incluye dos Sets de Héroes y un Set de Mapa; todo lo que necesitas para jugar con dos jugadores. Todos los Sets de Héroes y Mapas de Battlecrest están diseñados para poder combinarse entre ellos, permitiendo mucha variabilidad y personalización.
Componentes:
Set de Mapa de Fellwoods (6 Cartas de Lugar)
Set de Héroe de Akhena (1 Héroe, 1 Salud, 4 Cartas de Acción)
Set de Héroe de Mutiny (1 Héroe, 1 Salud, 1 Esbirro, 3 Cartas de Acción)
Hojas de IA de Akhena y Mutiny (para jugar en solitario, requiere la
Expansión Emperador)
Además esta edición contiene la Expansión Emperador para jugar en solitario y los Sets de Héroe Forge y Whispyr
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Motor City
1-4 personas
45′ – 60′
12+ Años
Motor City es un juego de Roll & Write estratégico sobre la gestión de una fábrica de automóviles en el apogeo de Detroit.
En Motor City, tienes dos hojas de jugador, cada una con múltiples áreas. Estas áreas están representadas por pistas que irás marcando a medida que avances. Muchas de las pistas están interconectadas con otros elementos del juego, lo que te proporciona bonificaciones en el camino y oportunidades para desbloquear más puntos. Avanzar en todas estas pistas ofrece diversas cantidades de puntos, avances y bonificaciones.
El juego dura ocho rondas. En cada ronda, se tiran dados de colores según el número de jugadores y se colocan en los espacios de la tabla de planos según su valor y color. Cada jugador tira un dado y lo utiliza. Una vez que todos hayan tirado un dado dos veces, todos los jugadores pueden utilizar el dado restante en la mesa de planos.
Después de ocho rondas, se obtienen puntos por el progreso en la ingeniería, el montaje, las pruebas, etc. Quien tenga más puntos gana.
Motor City tiene un modo en solitario en el que intentas superar tu propia puntuación contra un auditor que dibuja dados y bloquea áreas de tu hoja. Su dificultad puede ajustarse fácilmente cambiando los colores de los dados durante la configuración, sin reglas añadidas.
ESTA EDICIÓN INCLUYE TODOS LOS EXTRAS DESBLOQUEADOS EN LA CAMPAÑA DE KICKSTARTER
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The Gig
1-4 personas
20′ – 30′
12+
PREORDER
Este artículo es un preorder de la edición en castellano del juego de mesa The Gig, actualmente en campaña de financiación en Kickstarter .
El precio de 27€ por unidad solo estará disponible durante el tiempo que dure la campaña e incluye el contenido exclusivo desbloqueado durante la campaña.
El precio en tiendas será de 34€.
Entrega aproximada abril 2023.
The Gig
Diseñado por Robb Smigielski, Jamie Gray, Dann May y Lewis Shaw, en The Gig los jugadores somos miembros de una banda de jazz, improvisando a lo largo de varias canciones y compitiendo por el ser el centro de atención y complacer a la audiencia con unos solos alucinantes.
El juego se desarrolla a lo largo de seis canciones, donde los músicos lanzarán los dados con el objetivo de conseguir patrones y obtener notas musicales en el menor tiempo posible. Después, cada músico deberá añadir el patrón obtenido con los dados a su instrumento. Trompeta, saxo, batería, bajo… cada instrumento tiene una forma única de jugar y ofrece una reto diferente al resto.
Después de jugar una playlist de seis canciones, el ganador será el músico que consiga más puntos por su solo, por las cartas de audiencia, los set de notas musicales, las mayorías y cómo no las harmonías utilizadas.Con un tema único y unas divertidas mecánicas de lanzamiento de dados a tiempo real, The Gig es un juego único con toneladas de rejugabilidad ya que trae 8 instrumentos, 15 canciones, 30 setlist, reglas modulares y un modo solitario diseñado por Dávid Turczi para que cada noche quieras volver a disfrutar de otra jam session. Con más de 1500 combinaciones, no habrá dos partidas iguales.
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Infranqueable
1 jugador
15′ – 20′
8+ Años
Has escalado las montañas más poderosas, pero aún queda un imponente titán que se te resiste, la montaña donde todo puede pasar. Allí arriba, los caminos se retuercen y cambian a medida que subes, dejando varados a los desprevenidos y confundiendo a los confiados. ¿Tienes lo que se necesita para conquistar este peligroso pico?
Infranqueable es un nuevo juego en solitario de Scott Almes que se une a nuestra línea «Simply solo» donde deberás coronar la cima de una montaña construyendo una ruta desde la base hasta el pico. Para conseguirlo, deberás gestionar con maestría las cartas del campamento base.
El objetivo del juego es crear una montaña de forma triangular con las cartas y formar un camino continuo que empiece en el borde inferior de una de las 4 cartas que conforman la base de la Montaña y que termine en el centro de la única carta de la fila superior que representa el Pico.
En cada turno usarás una carta de Campamento Base. Puedes añadir la Primera Carta a la Montaña, o descartar cualquier otra carta del Campamento Base para usar su habilidad.
Si has completado tu Montaña sin ningún espacio y con un camino continuo que conecte el centro de la carta del Pico con el borde inferior de una carta de la falda de la Montaña, ganas la partida.
El juego incluye dos expansiones: Doble pico y El gran ascenso. combinables entre sí.
En Doble Pico tendremos 2 cartas nuevas y crearemos una montaña con una base más grande y doble pico.
El Gran Ascenso trae 6 cartas nuevas de montaña y nuestra montaña será más alta al tener 5 filas de cartas.
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El Valle de la Muerte
1-2 jugadores
10′ – 15′
8+ Años
El Parque Nacional del Valle de la Muerte es tan peligroso como bonito. Documenta el viaje de este maravilloso y desértico paisaje en un álbum de recortes, destacando sus lugares y animales más emblemáticos pero, ¡ten cuidado con el calor extremo y otros peligros que acechan!
El Valle de la Muerte es un juego para 2 jugadores de Kevin Ellenburg donde los jugadores asumen el rol de unos aventureros que tienen que documentar un peligroso viaje por este maravilloso enclave. Con mecánicas de forzar la suerte y construcción de tablero, en cada turno deberás asignar una carta a tu viaje o a tu álbum de recortes teniendo en cuenta los efectos de cada carta y evitando morir en el intento.
Los jugadores irán completando su Viaje y su Álbum de Recortes a lo largo de los turnos. En cada turno, el jugador activo elige una de las siguientes acciones:
Viajar: escoge una de las dos cartas del Desierto (boca arriba o boca abajo) y la añade boca arriba a su fila de Viaje.
Descansar: mover una carta de su fila de Viaje a su fila de Álbum de Recortes, pudiendo ocultar cartas de su fila de Viaje debajo de esa misma carta u optar por devolver al mazo cualquier número de cartas de su fila de Viaje y barajar.
Algunas cartas tienen habilidades que modifican las acciones y añaden efectos adicionales.
Los jugadores se irán turnando para realizar acciones hasta acabar el «mazo de desierto». Cada jugador puntúa las estrellas de su zona de Viaje y las cartas de condición de victoria de su Álbum de Recuerdos.
El juego incluye la expansión Panamint City y modo solitario
Esta expansión añade 6 nuevas cartas de peligro que suman más complejidad al juego
En el modo solitario Te enfrentas a un incansable robot explorador que nunca se detiene en su búsqueda de aventura.
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Films
1-2 jugadores
10′ – 15′
8+ Años
FILMS es un juego de 1 a 2 jugadores en el que tendremos que salvar nuestro estudio de cine en Hollywood del avance imparable de las plataformas de streaming. Para ello tendremos que contratar a grandes estrellas de cine, tener un buen guión y hacer una gran película que arrase en taquilla.
Los jugadores se enfrentarán para ver quién hace la mejor película y consigue vender más entradas. Como las partidas son rápidas, recomendamos jugar al mejor de tres.
Cada jugador recibe 3 cartas y habrá otras dos sobre la mesa boca arriba. La partida consta de 8 rondas y cada ronda está dividida en 3 fases:
Fase de Puja: Los jugadores eligen una carta de su mano y la descubren a la vez.
Fase de Elección: La carta con el número de calendario menor (es decir, quien va a tardar menos en rodar una escena) elige una de las dos cartas disponibles boca arriba y entrega la otra al oponente. Las dos cartas pujadas por los jugadores en la Fase de Puja formarán el mercado de la siguiente ronda.
Fase de Colocación: Cada jugador coloca la carta elegida en su zona de juego a la derecha de las ya colocadas, orientada en cualquier sentido. La mitad inferior será ignorada y la superior aplicara sus efectos.
Cada carta tiene un efecto concreto que afectará, positiva o negativamente, al resto de cartas colocadas. El objetivo al final de la partida es acumular el mayor número de iconos de tickets que representan las entradas vendidas.
El juego cuenta con la expansión Cines de estreno. Con ella, la partida durará 10 rondas y tendremos cuatro nuevas cartas que añadirán nuevos efectos y variedad a nuestras partidas.
Además, el juego cuenta con una variante en solitario en la que te enfrentarás a un «Realizador Virtual».
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Take a Seat
1-6 jugadores
20′ – 30′
8+ Años
Es día de estreno y los mejores musicales de la ciudad compiten por llenar sus teatros durante toda la temporada. Para lograr que tu musical sea el más exitoso, deberás atraer y ubicar al
público en el mejor asiento posible. Pero no será tarea fácil.Se ha corrido la voz y las mayores celebridades de la ciudad, autoridades y prensa no se quieren perder tan glamuroso evento. ¿Serás capaz de encontrarles el mejor lugar? Ahora, si me disculpan, ¡el espectáculo está a punto de comenzar!Take a Seat introduce una innovadora mecánica llamada Share & Write en la que la aleatoriedad es creada por la interacción de los jugadores (en lugar de un dado o una carta). En cada turno los jugadores obtendrán un panel de reservas y tendrán que decidir si utilizan la habilidad del acomodador o consiguen puntos directos. Luego tendrán que marcar una reserva en el tablero de su derecha o izquierda (según el turno) rascando en cualquiera de los 4 tickets del panel de reservas. Finalmente tendrán que asignar asientos en el teatro marcando el contorno y los círculos que corresponden a las piezas seleccionadas en el paso anterior.
El juego dura 14 turnos. Una vez finalizado se procede a la puntuación final. Hay 3 áreas para puntuar: tarjetas de objetivo, mayorías de reserva y bonus de acomodador. Los jugadores suman todos los puntos para obtener la puntuación total. El jugador con la mayor puntuación gana la partida
Take a Seat también incluye su reglamento en Inglés.
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Tussie Mussie: Expansiones
2-4 jugadores
30′ – 60′
8+ Años
Tussie Mussie es un juego competitivo diseñado por Eizabeth Hargrave, inspirado en la época victoriana cuando amigos y amantes intercambiaban ramilletes de flores en los que escondían mensajes secretos: te quiero, te perdono, has sido cruel…
Incluye 4 expansiones:
FLORES NARANJAS
Los colores pastel son bonitos, pero a veces hay que arriesgar y añadir al arreglo unas notas de naranja para contrastar.
Como creador de tendencias tienes que tener un ojo en las cartas para saber cuándo es el momento justo de parar.
Esta expansión forzará la interacción entre los jugadores, que tendrán que decidir si van a por flores naranjas, o si es mejor repartirlas entre el resto de jugadores.
LAZOS
Sí, tu ramo es precioso, pero ¿no quedaría mejor atado con un bonito lazo? Si lo que buscas es que tu ramo llame la atención tienes que ser detallista, y combinar el lazo adecuado con el arreglo.
Esta expansión añade 8 nuevas cartas de lazo, en las que encontrarás nuevos objetivos con los que podrás añadir puntos de victoria.
VERDES ORNAMENTALES
Las flores lucirán mucho mejor si las encuadras en un marco verde y añades algo de verdor.
Esta expansión añade 5 nuevas cartas de verdor que complementarán tu ramo con algunos puntos extra, siempre que sepas combinarlas bien.
CLIENTES
Expande el juego en solitario de Tussie Mussie con 6 nuevas cartas. La nueva expansión incluye 6 cartas de cliente. Cada ronda se añaden al mazo 2 cartas y cuando salga una de ellas, se resolverá su habilidad. Los clientes pueden reorganizar el arreglo del jugador, reemplazar cartas ya reclamadas, mirar una carta del oponente y en definitiva, cambiar el curso de la partida. No siempre estas habilidades te serán útiles pero recuerda que los clientes siempre tienen la razón.
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Estofado
2-4 jugadores
15′ – 20′
8+ Años
Estofado es un juego para 2 a 4 jugadores, diseñado por Jason Glover, en el que seremos granjeros recolectando ingredientes para crear un buen estofado. Un sencillo juego de cartas de memoria y faroleo.
Los jugadores, por turnos, roban una carta del mazo de robo, la miran y deciden si la colocan boca abajo sobre una alimaña para alimentarla o bien en una pila aparte que será la olla.
Si un jugador grita «¡ESTOFADO!» la ronda termina inmediatamente y tendrá que comprobar la olla.
- Cualquier alimaña que no haya sido alimentada, se comerá el ingrediente indicado en su carta (y se eliminará de la olla).
- El «Vagabundo» te quitará 3 puntos si el pollo está en la olla, si no, ganarás 3 puntos.
Se suman los ingredientes del resto de la olla, si hay más de 12 puntos, el jugador que gritó «¿Estofado!» gana la ronda y se lleva 2 puntos de victoria.
Si la suma total es de 11 o menos, el resto de jugadores se llevará 1 punto de victoria.
En el momento que un jugador tiene 5 puntos, gana la partida, si no, comenzará una nueva ronda.
Además del juego base, incluiremos dos expansiones para que el juego sea más impredecible: «Cuervos y maíz» y «Hongos entre nosotros».
CUERVOS Y MAÍZ
Por si no tienes suficientes alimañas, esta expansión añade a los cuervos y su alimento favorito: el maíz. Añade el cuervo como alimaña y suma la carta de maíz al resto de ingredientes.
HONGOS ENTRE NOSOTROS
Esta expansión añade 6 nuevas cartas al juego: 4 cartas Ingredientes Setas, 1 carta de Ingrediente Mutante y una carta de Alimaña Gnomo. Simplemente, mezcla las cartas de nuevos ingredientes con los del básico, y añade al Gnomo al conjunto de alimañas. Con esta expansión añade más variables a la puntuación.
